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jueves

¡Diviértete diseñando para la Televisión!

CRÉDITOS: esta publicación fue escrita por Pascal Potvin, diseñador UX para Toptal.

Esta semana os traigo un artículo sobre un tema poco conocido: Repensando La Interfaz De Usuario Para La Plataforma De La TV

Pascal Potvin es su autor y es un diseñador que tiene a sus espaldas 12 años de experiencia en UI/UX y dirección creativa trabajando para conocidas compañías multimedia. como Sony, Turner, Fox, Disney y muchas más de otros ámbitos como la NBA.

El diseño para televisión necesita tener en cuenta ciertos parámetros como tamaño de pantalla, tamaño de tipografía, áreas de seguridad visual, líneas de exploración, color y contextos de uso para que la experiencia de usuario resulte relajada y gratificante.

La interacción en la mayoría de los hogares continua sin ser tácil y se realiza a través de un control direccional utilizando un mando a distancia o un control de videojuegos, y hay que tener en cuenta el movimiento natural de las manos a la hora de realizar acciones, al mismo tiempo que se deben colocar márgenes de seguridad en las pantallas para poder ubicar los títulos sin invadir el overscan (quedándose dentro de unos límites de las áreas de acción segura).

El manejo del arriba-abajo-derecha y izquierda y el enfoque mediante el resalte son los dos elementos claves para diseñar una buena experiencia de usuario.

Además este artículo es interesante porque os ofrece la descarga gratuita de una plantilla con dimensiones para que comencéis a hacer los primeros avances en el diseño de interfaz para una televisión. Como nos aconseja el autor: "¡Diviértete al diseñar!"


La importancia de valorar a qué distancia se sitúa un usuario de la televisión condicionará su experiencia.

Fuente: Toptal.com. Composición gráfica: DsV


Os invito a leer el artículo completo en castellano traducido por Yesica Danderfer o su versión original en inglés.


Y no olvidéis que existen otros muchos artículos de otros talentosos diseñadores freelance en su página madre toptal.com que seguro serán de vuestro interés.

Espero que os guste.


DsV

miércoles

Usa arquetipos para aprender sobre la conducta del usuario

CRÉDITOS: esta publicación fue escrita por Mike Slone, diseñador UX para Toptal.

MIKE SLONE es un versátil diseñador y líder visionario en identificar estrategias de motivación según el comportamiento del usuario para planificar sus diseños y optimizar el rendimiento del trabajo de sus equipos de diseño. Nos presenta un artículo muy interesante sobre comportamiento humano.

Os traigo esta semana este artículo: Diseñando Para La Conducta Humana: Definiendo Lo Intangible  que desde el comienzo de su lectura ya os puedo asegurar que os va a parecer muy útil, didáctico y revelador.

Saber cómo se comporta o se comportará un usuario ante una producto, cómo se le podría generar una necesidad o cómo se podría lograr que hiciera una compra impulsiva y directa, pasa por entender la motivaciones y el tipo de comportamiento que puede tener todo usuario ante cualquier acción que deba realizar y clasificar su comportamiento para posteriormente diseñar en base a esa información estructurada.

Para lograr el éxito en la experiencia de usuario, se utilizan los arquetipos que ayudan en una clasificación general de comportamientos, distinguiendo los comportamientos comunes de grupo de los comportamientos aislados y permitiendo al diseñador enfocar su creatividad hacia el target adecuado.

Con los arquetipos se pueden observar y analizar los hábitos de compra de un usuario y hacer un seguimiento de otros patrones sociales, que, sin duda, le ayudarán al diseñador a potenciar el deseo de que el usuario adquiera un producto determinado o a promover su cambio de conducta o decisión de compra, si fuera necesario.


ARQUETIPOS ESTRUCTURADOS PARA PLANEAR EFICACES 

ESTRATEGIAS DE VENTA


Fuente Arquetipos (por Mateusz Grzesiak)



Podéis leer el artículo completo en castellano traducido por Yesica Danderfer o, si lo preferís, su versión original en inglés.

Y como siempre, os comento que, podéis encontrar más artículos interesante sobre este tema u otros en su página madre: toptal.com que reúne el 3% del talento mundial de los diseñadores freelance dispuestos a ayudaros si lo necesitáis.

Espero que os guste.


DsV

La crítica constructiva: cómo reconocerla

CRÉDITOS: esta publicación fue escrita por Bree Chapin, diseñadora UX para Toptal.

Esta semana, tras mi vuelta de vacaciones, os traigo un artículo de interés profesional y también personal. Cómo podemos volvernos más eficientes manejando las diferentes críticas que recibimos sobre nuestro trabajo.

La diseñadora Bree Chapin, nos expone con gran claridad de miras, los distintos pasos por los que se desarrolla una crítica, en el artículo: Mantén La Calma: Toma Críticas De Forma Estratégica y nos ayuda a entender cómo podemos identificar en qué fase estamos y cuáles son las herramientas personales que debemos manejar para afrontar el feedback o la opinión de quienes valoran nuestros proyectos.



ESTRATEGIA PARA ABORDAR LAS CRÍTICAS


Fuente: Toptal y DsV

Desde una preparación emocional hasta una selección de las críticas de calidad, pasando por una conexión comunicativa para hacernos entender mejor, toda crítica puede ser evaluada y tenida en cuenta, aunque no nos parezca muy constructiva. El objetivo es entenderla como algo no personal.

Os invito a que leáis el artículo completo en castellano traducido por Yesica Danderfer o, si lo preferís, su versión original en inglés.

Espero que os guste.

Y como siempre comento, no dejéis de visitar la página madre de este tipo de artículos: toptal.com.


DsV